设计基础、可访问性与本地化
Playbook
  1. 一人公司不等于一个人做完所有事
  2. 选择一条适合自己的经营路径
  3. 用证据做判断:来源、AI、计划与复盘
  4. 海外工作语言:按真实任务安排训练
  5. 从个人痛点走向可验证的市场
  6. 定义核心用户、任务和使用场景
  7. 用竞品、关键词和渠道研究建立候选市场
  8. 用户访谈与行为观察:问到真实流程
  9. 用页面、Waitlist、手工服务和预付验证
  10. PMF 的证据阶段与调整方向
  11. 核心用户、产品范围和功能取舍
  12. 把需求写成可交接、可验收的任务
  13. MVP、最短价值路径与 Aha Moment
  14. 定位、价值主张与产品叙事
  15. Landing Page:把信息排成一条决策路径
  16. 设计基础、可访问性与本地化
    1. 先从用户和任务开始
    2. 组件系统要包含行为和状态
    3. 表单是本地化问题最集中的地方
  17. 用模板、Framer 和 AI 完成可接管的设计交付
  18. 定价研究、价值分组与套餐设计
  19. Trial、Freemium、退款与首次付费
  20. 月付、年付、LTD 与用量计费
  21. 单位经济:CAC、LTV、ROI、回收期与渠道容量
  22. 发布不是一天:建立预热、上线和复盘系统
  23. Product Hunt:适用条件、当日执行与长期价值
  24. App Store 发布与审核沟通
  25. ASO 与 Apple Ads:从曝光到下载
  26. 平台生态产品:模板、插件、开源与垂直应用
  27. 把内容当成产品和经营资产
  28. Build in Public 与个人品牌的长期边界
  29. X 冷启动:身份、Profile、关系与第一批反馈
  30. X 内容系统:选题、素材、结构与复盘
  31. 跨平台内容治理:复用、多账号与创作者协作
  32. 低制作负担的 YouTube 增长系统
  33. SEO:从查询意图到页面、技术与测量
  34. 建立可发现和引用的资产:外链、免费工具、Programmatic SEO 与 AI 搜索
  35. Product–Channel Fit 与 30 天低成本学习循环
  36. 付费获客基础:资产、指标、预算和实验
  37. Meta 与 Google Ads:沿漏斗定位损失
  38. 创作者营销:选号、Brief、归因与放大
  39. 用社区和 Discord 承接支持、反馈与留存
  40. Cold Email 与早期销售:从可搜索 ICP 到 Pipeline
  41. Affiliate、Referral 与合作伙伴:激励、折扣、归因与退出
  42. Onboarding、Aha Moment 与漏斗诊断
  43. 邮件、支持、留存、退款与支付风控
  44. 跨境电商完整经营链:选品、履约、转化与复购
  45. 什么时候注册公司,怎样选择主体和收款链路
  46. 税务日历、跨境资金与团队安排
  47. 数据地图、GDPR、合同与隐私运营
  48. 平台政策、知识产权、安全与分阶段合规

先从用户和任务开始

设计验收容易从颜色、圆角和阴影开始。页面看起来是否精致当然重要,但更早需要确认的是:目标用户能不能看出信息层级,能不能完成主要任务,内容变化以后结构会不会失效。

一张页面在设计稿里整齐,不代表它在小屏、键盘操作、放大文字、屏幕阅读器、长语言、从右向左书写或真实数据下仍然可用。设计、可访问性和本地化需要进入同一套验收流程,而不是等页面完成以后再分别补丁。

这套流程可以从三个问题开始:用户要完成什么,界面怎样引导他完成,哪些条件会让这条路径中断。

检查页面前,先写清楚四件事:

  • 谁会使用;
  • 他此刻要完成什么;
  • 主要行动是什么;
  • 完成后怎样确认结果。

同一个输入框,在站内搜索、付款、地址填写和账户登录中承担的风险不同。站内搜索没有结果时,重点是提供修改查询的方法;付款表单出错时,还要保护已填写内容、说明扣款状态,并让用户安全返回。

如果任务没有定义,设计评审很容易变成个人偏好。有人希望按钮更大,有人希望页面更克制,双方都无法说明变化会怎样影响用户。把任务写出来以后,可以继续问:最重要的信息是否先被看见,主要行动是否容易识别,错误是否可以恢复。

设计相关案例中的 HAS 和 CCC,可以作为第一轮视觉检查的简写:Hierarchy、Alignment、Spacing,以及 Color、Contrast、Consistency。它们用于把模糊的「看起来不对」拆成可以讨论和修改的问题,不承担评分公式的作用。[1]

用固定顺序减少遗漏

一轮完整验收可以采用下面的顺序:

用固定顺序减少遗漏一轮完整验收可以采用下面的顺序。
户、场景和主要任务
信息层级
对齐与分组
间距
颜色与对比
  1. 用户、场景和主要任务;
  2. 信息层级;
  3. 对齐与分组;
  4. 间距;
  5. 颜色与对比;
  6. 字体与文案;
  7. 组件、状态和反馈;
  8. 响应式与真实内容;
  9. 键盘、语义和辅助技术;
  10. 语言、Locale 和阅读方向;
  11. 真实设备与目标用户测试。

这个顺序能避免在结构仍有问题时反复调整细节。比如主标题、说明和按钮没有形成清楚层级,先换品牌色通常解决不了问题;组件没有定义加载和错误状态,只检查静态默认样式也不足以交付。

每轮评审最好保留问题、影响、证据和处理结果。记录「按钮颜色不够好」很难复查,记录「主要 CTA 与次要链接的对比接近,三位测试者先点击了次要链接」则更容易决定优先级。

层级让用户知道先看什么

信息层级回答三个问题:这里是什么,最重要的内容是什么,下一步是什么。

页面通常同时包含标题、解释、主要行动、次要行动、导航和辅助信息。层级可以通过字号、字重、颜色、位置、留白、边框和容器建立。工具很多,角色应当有限。若每个区块都使用最大标题、强对比颜色和醒目卡片,页面会同时争夺注意力。

检查层级时,可以把页面缩小或轻微模糊,只看整体形状。主要标题和行动是否仍能被识别?然后恢复正常尺寸,快速扫视几秒,记录视线顺序。最后回到内容,确认视觉重点与业务重点一致。

层级还要覆盖状态。错误信息可能比字段说明更重要,付款成功确认可能比继续浏览更重要。只在默认页面建立层级,真实使用时仍会混乱。

设计走查中曾出现过一个具体问题:为了保持几何对齐,某段内容被放在视觉上整齐的位置,却削弱了推荐方案的层级。最终需要调整 CSS,而不是继续解释「它在像素上是齐的」。这类案例说明,对齐服务于关系,不能压过任务。[1]

对齐表达关系

同一列的标题、正文和按钮通常共享一条起始线,能够让用户快速理解它们属于同一组。跨区块出现无意错位,会增加扫描负担,也会让页面显得不稳定。

对齐表达关系同一列的标题、正文和按钮通常共享一条起始线,能够让用户快速理解它们属于同一组。
同一列的标题正文和按钮通常共享一条起始线跨区块出现无意错位会增加扫描负担也会让页面显得不稳定

对齐不等于每个可见笔画都落在同一像素。字体包含字面框、字偶距、字距和行高,不同字形的视觉边缘可能不一致。图标也可能因为内部留白显得偏移。判断时既要看布局框,也要看实际视觉重量。

自动布局、Flexbox 或 Grid 有助于保存共同规则。它们让内容增加、语言变长和窗口变化时,元素仍按父容器的方向、间距和对齐方式重新排布。自由拖拽适合少量装饰,承担主要信息的元素若大量使用绝对定位,后续适配成本通常会升高。[1][2]

检查对齐时,可以先打开布局参考线,再关闭参考线观察视觉结果。两者有冲突时,应回到内容关系和使用场景,而不是只服从工具中的坐标。

间距说明哪些内容属于一组

间距承担分组作用。标题和解释较近,表示它们共同表达一件事;两个章节之间更远,表示话题已经切换。所有距离都相近时,用户难以判断组内与组间关系。

4 或 8 的倍数是一种常见起点,有些工具和模板也会使用 5 或 10 系列。具体数列不是质量证明。更重要的是项目只使用有限刻度,并让相同关系获得相同距离。[1][2]

可以先定义少量角色:

  • 图标与标签;
  • 标题与正文;
  • 字段标签与控件;
  • 组内元素;
  • 卡片内边距;
  • 区块间距;
  • 页面上下边距。

随后用真实内容做压力测试。两行标题、三段说明、空状态和错误消息出现后,原来的间距是否仍能表达关系?如果设计只能容纳示例文案,问题可能在容器和布局规则,而不只是文案太长。

间距说明哪些内容属于一组随后用真实内容做压力测试。
两行标题三段说明
空状态和错误消息出现后原来的间距是否仍能表达关系

颜色需要承担明确职责

颜色可以表示品牌、层级、状态和交互。每种颜色最好有稳定职责,例如正文、次级文字、背景、边界、主要行动、成功、警告和错误。

成熟色板中的编号通常代表设计者整理过的明暗梯度,不表示两个不同色相的同编号具有相同感知亮度。选择颜色时要在实际前景、背景、字号和状态组合中检查,不能只看色板名称。[1]

状态也不能只依靠颜色。错误字段可以同时使用文字说明、图标和明确关联;图表可以增加标签、线型或纹理;选中项可以同时改变形状或标记。这样既照顾色觉差异,也让所有用户更容易判断。

深色模式不能靠简单反转。背景、表面、文字、边界、图片、阴影和状态都需要重新验证。浅色模式中很轻的边框,在深色背景上可能消失;品牌色在深色底上也可能产生眩光或对比不足。

对比要在真实状态下检查

对比既影响视觉层级,也影响可读性。课堂中常见的 4.5:1、3:1 等数字只能作为进入规范的提示,产品应根据当前采用的 WCAG 版本、文本大小、组件类型和符合等级核对具体成功标准。[1][3]

截至 2026 年 8 月,W3C 建议使用最新的 WCAG 2.2 资源。WCAG 2.2 仍按可感知、可操作、可理解和稳健四项原则组织,并通过 A、AA、AAA 三级成功标准判断符合程度。[4]

对比检查至少覆盖:

  • 正文、次级文字和占位提示;
  • 链接及其悬停、访问和聚焦状态;
  • 按钮的默认、悬停、按下、禁用和聚焦状态;
  • 表单边界、错误、成功和帮助文字;
  • 图标、图表和传达意义的图形;
  • 键盘焦点指示;
  • 浅色、深色以及系统高对比设置。

一个常见疏漏是默认状态通过了检测,悬停后背景变浅导致文字对比下降。另一种疏漏是禁用按钮过于模糊,却没有说明为什么不能继续。验收要覆盖完整状态组合。

符合 WCAG 也不等于所有用户都能轻松完成任务。标准提供可测试基线,复杂产品仍需要辅助技术测试和目标用户研究。

对比要在真实状态下检查符合 WCAG 也不等于所有用户都能轻松完成任务。
标准提供可测试基线另一种疏漏是禁用按钮过于模糊却没有说明为什么不能继续验收要覆盖完整状态组合

字体系统要经得起内容变化

字体检查可以从五个参数开始:字体家族、字号、字重、字距和行高。[2]

正文以 16px 起步、标题按比例生成,是常见练习方法。实际项目还要考虑字体本身、用户设置、设备距离、语言和内容密度。标题约 1.2 倍行高、正文约 1.4 倍行高也只是起点,不同字体的 metrics 会改变结果。[2]

一套可维护的字体系统通常包含少量明确角色,例如页面标题、区块标题、正文、辅助文字、按钮和数据。每个角色记录字号、行高、字重和适用范围。角色比一串散落的像素值更容易维护。

还要检查以下内容:

  • 用户把文字放大后,内容是否重叠、截断或被固定高度隐藏;
  • 长标题和长按钮是否换行合理;
  • 中英文、数字和标点混排是否稳定;
  • 大写英文、产品名和品牌名的写法是否一致;
  • 链接是否只靠颜色区分;
  • 代码、金额和表格数字是否需要等宽或制表数字;
  • 备用字体加载时是否产生严重跳动。

字距需要按字体、字号和字重判断。某些大号英文标题适合略微收紧,正文不能机械复用。字体作者的说明和真实文案比通用参数更可靠。[2]

字体还涉及许可。网页字体、App 内嵌、商业发布、再分发和客户交付可能属于不同许可范围。选型时要保留字体来源和授权记录,避免在上线前才发现无法合法嵌入。

辰丰

用户和任务、Hierarchy、Alignment、Spacing、Color、Contrast、Consistency、字体与文案、AI 验收、Auto Layout 和现场走查等章节。

辰丰

Stack、Spacing、Fixed/Fill/Fit Content、Typography、Component、Variant、响应式、发布边界和模板拆解练习等章节。

W3C Web Accessibility Initiative

用于确认当前 WCAG 版本、四项原则、成功标准等级和规范边界:https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/。