设计基础、可访问性与本地化
Playbook
  1. 一人公司不等于一个人做完所有事
  2. 选择一条适合自己的经营路径
  3. 用证据做判断:来源、AI、计划与复盘
  4. 海外工作语言:按真实任务安排训练
  5. 从个人痛点走向可验证的市场
  6. 定义核心用户、任务和使用场景
  7. 用竞品、关键词和渠道研究建立候选市场
  8. 用户访谈与行为观察:问到真实流程
  9. 用页面、Waitlist、手工服务和预付验证
  10. PMF 的证据阶段与调整方向
  11. 核心用户、产品范围和功能取舍
  12. 把需求写成可交接、可验收的任务
  13. MVP、最短价值路径与 Aha Moment
  14. 定位、价值主张与产品叙事
  15. Landing Page:把信息排成一条决策路径
  16. 设计基础、可访问性与本地化
    1. 先从用户和任务开始
    2. 组件系统要包含行为和状态
    3. 表单是本地化问题最集中的地方
  17. 用模板、Framer 和 AI 完成可接管的设计交付
  18. 定价研究、价值分组与套餐设计
  19. Trial、Freemium、退款与首次付费
  20. 月付、年付、LTD 与用量计费
  21. 单位经济:CAC、LTV、ROI、回收期与渠道容量
  22. 发布不是一天:建立预热、上线和复盘系统
  23. Product Hunt:适用条件、当日执行与长期价值
  24. App Store 发布与审核沟通
  25. ASO 与 Apple Ads:从曝光到下载
  26. 平台生态产品:模板、插件、开源与垂直应用
  27. 把内容当成产品和经营资产
  28. Build in Public 与个人品牌的长期边界
  29. X 冷启动:身份、Profile、关系与第一批反馈
  30. X 内容系统:选题、素材、结构与复盘
  31. 跨平台内容治理:复用、多账号与创作者协作
  32. 低制作负担的 YouTube 增长系统
  33. SEO:从查询意图到页面、技术与测量
  34. 建立可发现和引用的资产:外链、免费工具、Programmatic SEO 与 AI 搜索
  35. Product–Channel Fit 与 30 天低成本学习循环
  36. 付费获客基础:资产、指标、预算和实验
  37. Meta 与 Google Ads:沿漏斗定位损失
  38. 创作者营销:选号、Brief、归因与放大
  39. 用社区和 Discord 承接支持、反馈与留存
  40. Cold Email 与早期销售:从可搜索 ICP 到 Pipeline
  41. Affiliate、Referral 与合作伙伴:激励、折扣、归因与退出
  42. Onboarding、Aha Moment 与漏斗诊断
  43. 邮件、支持、留存、退款与支付风控
  44. 跨境电商完整经营链:选品、履约、转化与复购
  45. 什么时候注册公司,怎样选择主体和收款链路
  46. 税务日历、跨境资金与团队安排
  47. 数据地图、GDPR、合同与隐私运营
  48. 平台政策、知识产权、安全与分阶段合规

组件系统要包含行为和状态

组件不仅是外观复用。一个按钮组件至少涉及标签、尺寸、图标位置、点击行为、键盘操作、焦点、加载、禁用和错误恢复。表单字段还涉及标签、说明、必填、格式、错误、成功和自动填充。

可以为常用组件建立状态表:

状态需要确认
Default标签、层级和可操作性清楚
Hover变化可感知,不引起布局跳动
Focus键盘焦点可见,且不被浮层遮挡
Active按下反馈及时
Loading防止重复提交,并说明正在处理
Disabled只在确有必要时使用,并说明恢复条件
Error错误靠近动作,保留用户输入
Success说明结果和下一步

Framer 等工具把 Component、Variant、Hover 和 Transition 展示得很直观,适合学习组件与状态之间的关系。[1] 交付时仍要验证实际代码。设计工具中的 Hover Variant 不会自动补齐键盘、触摸、焦点和辅助技术行为。

组件的一致性也需要留出合理差异。同类行动使用同一模式,用户可以复用经验;主要行动和次要行动则需要形成对比。一致性要求相同含义使用相同表达,不要求所有内容具有相同外观。[2]

响应式设计从内容和容器出发

响应式检查不应只看三张 Desktop、Tablet 和 Phone 画面。真实窗口尺寸连续变化,系统字体、浏览器缩放、键盘弹出和横竖屏都会影响可用空间。

Framer 中的 Fixed、Fill、Fit Content、Viewport、Relative 和 Absolute,提供了一组理解布局的入口。[1]

  • 固定尺寸适合确实不会随内容增长的对象;
  • 填充尺寸适合占用父容器可分配空间;
  • 内容决定尺寸适合标签、按钮和会随子项增长的容器;
  • 视口尺寸适合有明确全屏意图的区块;
  • 正常文档流更容易跟随内容变化;
  • 绝对定位需要更严格地验证遮挡和断点。
响应式设计从内容和容器出发判断元素采用哪种模式,要同时看父容器、方向、内边距、可用空间和内容增长。
正常文档流更容易跟随内容变化
内容决定尺寸适合标签按钮和会随子项增长的容器判断元素采用哪种模式要同时看父容器

判断元素采用哪种模式,要同时看父容器、方向、内边距、可用空间和内容增长。只看子元素本身,容易在文案更长或语言改变后失效。

断点可以在内容开始拥挤、层级被破坏或操作区域不足时出现,不必完全按照设备名称划分。验收时可以缓慢拖动窗口,观察布局在哪个宽度开始难以使用,再决定是否增加规则。

用真实内容做压力测试

占位文案会掩盖很多问题。交付前至少准备以下状态:

  • 最短与最长标题;
  • 长姓名、长公司名和长电子邮箱;
  • 零条、一条和大量数据;
  • 图片缺失、加载失败和极端宽高比;
  • 免费、付费、折扣和高位数金额;
  • 表单错误、网络中断和重复提交;
  • 权限不足、账号过期和空状态;
  • 用户将文字放大;
  • 一种文字更长的目标语言;
  • 从右向左书写的界面。

这些状态可以进入 Storybook、组件预览或专门测试页面。若每次都依靠评审者临时输入,回归检查很难稳定。

可访问性从原生语义开始

网页的视觉结构需要对应代码结构。标题应当表达文档层级,链接用于导航,按钮用于触发动作,列表和表格使用与内容相符的元素,表单控件具有明确标签。

浏览器和辅助技术已经为原生 HTML 提供大量语义与键盘行为。可以使用原生元素时,优先使用原生元素。自定义控件会把焦点管理、键盘交互、状态同步和辅助技术兼容的责任交给开发者。

可访问性从原生语义开始浏览器和辅助技术已经为原生 HTML 提供大量语义与键盘行为。
原生元素时
优先使用原生元素
自定义控件会把焦点管理
键盘交互
一轮基础检查可以包括

一轮基础检查可以包括:

  1. 不使用鼠标,仅用键盘完成主要任务;
  2. 焦点顺序与视觉和任务顺序一致;
  3. 当前焦点始终可见,不被粘性导航或弹窗遮挡;
  4. 图标按钮具有可理解名称;
  5. 输入框有持久标签,不能只靠 placeholder;
  6. 错误与对应字段关联,并说明怎样修复;
  7. 动态结果能以适当方式通知辅助技术;
  8. 图片替代文字根据图片用途编写,装饰图不制造噪声;
  9. 放大、重排、减少动态效果后仍能操作;
  10. 弹窗打开与关闭时,焦点进入、约束和返回符合预期。

WCAG 可以帮助团队建立发布基线,但它不是一张只在上线前运行的清单。组件设计、开发和内容录入阶段都要保留相关约束。[3][4]

ARIA 不能替组件补上行为

WAI-ARIA 可以为动态内容和复杂控件补充角色、状态和属性。W3C 的 ARIA Authoring Practices Guide 提供常见模式、键盘支持、名称和描述等实践资料。[5]

ARIA 角色本身不会让一个 div 自动获得按钮行为。开发者为元素声明按钮角色,也必须实现预期的键盘操作、焦点和状态。错误的 ARIA 可能向辅助技术提供与视觉界面相反的信息。[5]

因此可以采用三个原则:

  • 原生 HTML 能表达时先用原生元素;
  • 使用 ARIA 时,同时实现对应行为和状态更新;
  • 复杂组件参考当前 APG 模式,并在实际浏览器与辅助技术组合中测试。

APG 是实践指南,不是独立的符合性标准,也不是完整 UI 设计系统。产品仍要回到 WCAG 成功标准、平台行为和用户测试。

ARIA 不能替组件补上行为APG 是实践指南,不是独立的符合性标准,也不是完整 UI 设计系统。
APG 是实践指南不是独立的符合性标准也不是完整 UI 设计系统平台行为和用户测试

自动扫描只能发现一部分问题

自动工具擅长发现缺少名称、部分对比问题、结构错误和明确规则冲突。它无法可靠判断替代文字是否表达了图片用途,焦点顺序是否符合任务,错误信息是否容易理解,或多步骤流程是否让用户迷失。

可以把测试分成几层:

  • 自动检查:静态规则、对比、名称和常见代码问题;
  • 键盘检查:完整任务、焦点顺序、可见焦点和浮层;
  • 屏幕阅读器检查:结构、名称、状态、错误和动态更新;
  • 视觉适配检查:缩放、重排、颜色模式和减少动态效果;
  • 设备检查:触摸目标、软键盘、横竖屏、低速网络;
  • 用户检查:邀请目标用户和使用辅助技术的用户完成真实任务。

测试记录要注明浏览器、系统、设备、辅助技术版本、任务和结果。一次通过不代表未来版本自动通过,核心组件和关键流程需要进入回归范围。

本地化从用户任务延伸出去

把中文替换成英文,只完成了本地化的一部分。正式产品还要处理 Locale、格式、阅读方向、输入方式、内容规则和业务差异。[6]

Locale 是一组与语言和地区相关的偏好。它会影响日期、时间、数字、货币、复数、排序、星期起点和时区显示。语言相同的两个地区,也可能使用不同格式。

Unicode CLDR 提供广泛使用的 Locale 数据,包括日期、时区、数字、复数、日间时段、语言匹配、文字系统和地区等信息。[7] 产品通常应通过成熟的国际化框架、平台 API 或基于 CLDR 的库调用这些规则,不要自己维护一张「每个国家怎样写日期」的静态表。

本地化需求可以分为四层:

本地化从用户任务延伸出去本地化需求可以分为四层。
界面语言格式规则
输入与流程市场内容
  1. 界面语言:标题、按钮、提示、错误和帮助;
  2. 格式规则:日期、时间、数字、货币、单位、复数和排序;
  3. 输入与流程:姓名、地址、电话、登录、付款和身份字段;
  4. 市场内容:案例、价格、政策、支持方式和产品能力。

第四层不能由翻译工具自动决定。产品在某个地区是否可售、价格是否含税、付款和退款怎样处理,都需要按上线时点和适用范围单独确认。

不用国籍替代用户研究

设计讨论中常见「某地区用户喜欢密集页面」「某国用户只用某种登录」等说法。这些判断可能来自有限项目,不能直接成为产品规则。[6]

更稳妥的做法是把它们写成待验证假设:

  • 目标用户是否熟悉邮箱、手机号、Apple、Google 或企业 SSO;
  • 某种信息密度是否帮助他们完成任务;
  • 哪种支付和价格表达更容易理解;
  • 他们如何填写姓名、地址和公司信息;
  • 哪些案例和证明能够建立信任。

验证可以来自目标市场访谈、可用性测试、真实转化数据、客服问题和平台行为。地区信息可以帮助抽样,不能代替对具体用户和任务的观察。

辰丰

Stack、Spacing、Fixed/Fill/Fit Content、Typography、Component、Variant、响应式、发布边界和模板拆解练习等章节。

辰丰

用户和任务、Hierarchy、Alignment、Spacing、Color、Contrast、Consistency、字体与文案、AI 验收、Auto Layout 和现场走查等章节。

W3C Web Accessibility Initiative

用于确认当前 WCAG 版本、四项原则、成功标准等级和规范边界:https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/。

W3C Web Accessibility Initiative

用于确认 ARIA 模式、角色、状态、可访问名称和键盘行为的实现边界:https://www.w3.org/WAI/ARIA/apg/。